Вы можете получить изображение с камеры устройства и сцене, для использования в VR, в качестве аватара и т.д. Это достаточно легко. На самом деле для...
Переключение между несколькими камерами знакомы всем по гоночным играм. Вы можете переключаться между видами сзади, спереди, из салона и т.д. Это легко осуществить используя 2...
Игры включают в себя не только управление одним персонажем, но и динамическое создание новых игровых объектов. Для создания объектов и существуют префабы (prefabs). В таком...
Видимый или фоновый таймер работает в большинстве игр. Мы создадим самый простой таймер с отсчётом секунд. В этом уроке мы не будем использовать переменные типа...
Обычно эта функция используется для кнопок пользовательского интерфейса, но она может быть полезна и для геймплея игры (например подсветка игровых объектов). Её легко реализовать с...
Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться этим сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь:
Политика использования файлов cookie