В завершении мы добавим счёт. Для этого мы будем использовать объект Phaser.Text. Здесь мы создадим 2 переменные, чтобы держать один фактический счёт и сам текстовый объект:...
Пришло время, дать нашей маленькой игре цель. Поставим на сцене несколько звёзд и позволим собирать их. Для достижения этой цели мы создадим группу под названием...
Столкновения объектов это всё хорошо, но нам действительно нужно заставить игрока двигаться. Вы, вероятно думаете о том, как добавить слушатель событий, но в этом нет...
Phaser поддерживает множество различных физических систем. Он поставляется с системами Arcade Physics, Ninja Physics и P2.JS. Для этого урока мы будем использовать систему Arcade Physics, которая...
Группы крайне полезны. Как видно из названия, группы позволяют вам объединять одинаковые объекты и контролировать их как один. Вы можете так же выявлять различия между группами,...
Под заголовком game.add.sprite создаём новый объект Phaser.Sprite и добавляем спрайт в «игровой мир». Это мир, где живут все ваши объекты, его можно сравнить со Stage...
Давайте загрузим необходимые для нашей игры данные. Это делается с помощью запросов к game.load внутри функции «preload». Phaser автоматически обратиться к этой функции при её...
Приветствуем в в нашем первом руководстве по Созданию Игры в Phaser. Здесь мы научимся, как создать маленькую игру, позволяющую игроку бегать и прыгать по платформам,...
Содержание: Начало работы с Phaser. Часть 1 — Введение Начало работы с Phaser. Часть 2 — Установка веб-сервера Начало работы с Phaser. Часть 3 — Запуск в...
Содержание: Начало работы с Phaser. Часть 1 — Введение Начало работы с Phaser. Часть 2 — Установка веб-сервера Начало работы с Phaser. Часть 3 — Запуск в...
Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться этим сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь:
Политика использования файлов cookie