Всякий раз, когда вы разрабатываете игру для устройств с сенсорным экраном, один из самых важных элементов управления, который вы могли бы использовать это свайп (swipe)....
Переключение между несколькими камерами знакомы всем по гоночным играм. Вы можете переключаться между видами сзади, спереди, из салона и т.д. Это легко осуществить используя 2...
Игры включают в себя не только управление одним персонажем, но и динамическое создание новых игровых объектов. Для создания объектов и существуют префабы (prefabs). В таком...
Видимый или фоновый таймер работает в большинстве игр. Мы создадим самый простой таймер с отсчётом секунд. В этом уроке мы не будем использовать переменные типа...
Обычно эта функция используется для кнопок пользовательского интерфейса, но она может быть полезна и для геймплея игры (например подсветка игровых объектов). Её легко реализовать с...
Перевод статьи Unity hook like the one seen on iOS Mikey Hooks game с сайта emanueleferonato.com Сайт игры Mikey Hooks http://beavertapgames.com/mikeyhooks/ Во время создания прототипа вы узнаете как: Создавать...
Эта статья вольный перевод урока от Emanuele Feronato. Ссылка на оригинал урока http://www.emanueleferonato.com/2015/03/30/your-first-unity-5-project-a-flappy-bird-prototype/
Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться этим сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь:
Политика использования файлов cookie