Как сделать сохранение и загрузку игры в Unity (Часть 1)

Как сделать сохранение и загрузку игры в Unity (Часть 1) Игры становятся все длиннее и длиннее, а некоторые бывают продолжительностью более 100 часов. Невозможно ожидать, что игроки смогут сделать всё, что может предложить игра за один заход. Именно [...]

Читать

Релиз новой игры Box Shooter

Box Shooter Puzzle
Наконец то доделал новую игру. На этот раз про цветные квадратики. Это моя третья игра [...]

Прототип «Tipsy Tower» на Unity и C#

Прототип "Tipsy Tower" на Unity и C#
Недавно я немного повеселился с игрой Tipsy Tower. Вам просто нужно складывать блоки и строить [...]

Рецепт: Использование камеры устройства (Unity C#)

Рецепт: Изменение цвета при наведении курсора мыши (Unity C#)
Вы можете получить изображение с камеры устройства и сцене, для использования в VR, в качестве [...]

2D Клон Angry Birds Unity3d (C#)

2D Клон Angry Birds Unity3d (C#)
  Все знают этих злых парней. Они пытаются разрушить стены и убить врагов. Игрок натягивает [...]

Использование атласа текстур для оптимизации вашей игры

Использование атласа текстур для оптимизации вашей игры
Время. Месяцы. Может быть годы. Вы потратили своё время (много времени), что бы создать свою игру. [...]

Работа с Git в Unity

Работа с Git в Unity
Git - это бесплатная система контроля версий с открытым исходным кодом, которая позволяет [...]

Создание расширяемого лазера как в игре Steredenn

Создание расширяемого лазера как в игре Steredenn
  Один из видов оружия в Steredenn большой синий лазер. Это смертоносное оружие будет замедлять [...]

2D Клон Mario. Часть 2 (Unity C#)

2D Клон Mario. Часть 1 (Unity C#)
Часть 1. Благодарю Вас за интерес к перевой части данного урока. Давайте продолжим развивать [...]

2D Клон Mario. Часть 1 (Unity C#)

2D Клон Mario. Часть 1 (Unity C#)
Часть 2. В этом уроке мы создадим одного из самых известных игровых персонажей - Марио! Я [...]

Создание игры в Phaser. Часть 8 — Последние штрихи

В завершении мы добавим счёт. Для этого мы будем использовать объект Phaser.Text. Здесь мы создадим 2 [...]